Canfranero 3.0 - El proyecto

 

El proyecto Canfranero 2.0 surge de la necesidad de revitalizar este antiguo medio de transporte dándole una nueva utilidad como medio de difusión turística, como centro cultural itinerante con la intención de acercar el territorio que recorre a sus viajeros. Pretendemos hacerlo empleando las últimas tecnologías ya que entendemos que el turista actual emplea su teléfono móvil como guía turística.

 

El proyecto surge de la colaboración entre los ciclos de Animación Sociocultural y Turismo y Sistemas Microinformáticos y Redes del IES San Alberto Magno de Sabiñánigo, a través de

la convocatoria de Proyectos de Innovación de la DGA. Pero pretendemos involucrar a todas aquellas instituciones, asociaciones y empresas de las zonas que recorre el tren. 

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El proyecto Canfranero 2.0 ha demostrado que la acción de nuestros alumnos puede cambiar el entorno que nos rodea. Empresas, asociaciones e instituciones habéis estado con nosotros y nos habéis animado a continuar y profundizar en el proyecto. Así surge el proyecto Canfranero 3.0 donde además de continuar con las actividades del curso pasado queremos añadir un nuevo punto de vista más tecnológico al tren elaborando una maqueta interactiva que incorpore la robótica, el diseño 3D y el diseño de aplicaciones. Os iremos informando de nuestros progresos a través de las redes sociales.